第22章
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納德爾藥劑店。
掀開灰綠的門簾,就進入了這間窄小的店面。
地上鋪著大塊的青灰色地磚,磚面上到處都見縫插針地擺滿了高高低低帶抽屜的棕色玻璃櫃子。半透明的櫃門裏亂七八糟地堆放著各式大肚瓶盛的紅橙黃綠的藥劑和零零總總千奇百怪的材料。
屋子頂上掛著盞黃瑩瑩的魚嘴燈,燈正對著的下方橫著個半透明的玻璃櫃臺,艱難地擠在這些擁擁擠擠的櫃子中間。
也許是為著店裏蕭條得門口羅雀的生意,店主人——一個矮墩墩的老頭,正趴在櫃臺後面睡得不省人事。
“扣扣扣”
一根白皙纖長的手指屈起,輕輕地在櫃臺玻璃上不緊不慢地敲了敲。
“嗯?誰?”櫃臺後的小老頭驟然被這聲音驚醒,茫然地擡起頭,呆楞楞地扒拉扒拉自個兒灰白灰白的短胡子,見到有客人連忙手忙腳亂地蹲身把地上的眼鏡撿起來架在臉上。
“一組精力小藥,一組生命小藥。”手指的主人收回手臂低聲道。
來人披著一襲寬大的黑鬥篷,整個人從頭到腳都被包裹在絲滑的黑色布料裏。
那小老頭戴好了眼鏡,臉上還帶著桌子壓出的睡痕,聞言動作倒是很麻利,伸手撥弄兩下就從手下的櫃臺裏取出了兩盒插滿裝著紅藍兩種液體的細口玻璃瓶,然後掀開盒蓋往櫃臺對面一推。
幹幹凈凈的小瓶管,一組十支,一盒一組。
小老頭搓搓手,幹瘦的臉上笑得跟朵菊花似的:“承惠兩個銅幣。”
鬥篷人一揮手將兩盒藥品收入袖中,利落地轉身離去。
“叮”。
兩枚精致的銅色銀幣輕巧地落在櫃臺玻璃的上。
這身鬥篷是梨歆剛從裁縫店訂做的,工藝簡單價格便宜的白板裝。
作用是遮臉。雖然一個新手村本來也不會投放多少玩家,但能低調還是要低調些。
為求真實,奇跡中除去在特定的場合(如工作崗位、幫派、副本等),玩家是無法看到好感度為0的NPC以及彼此沒加好友的其他玩家的姓名或ID的。
所以鬥篷一直挺有用,在玩家中也很流行——搞事作死殺人放火居家必備神器之物理馬甲。
到了游戲中後期,基本條條街上都是一水的鬥篷、鬥笠、面巾人……紅的綠的花的帶毛的鑲鉆的插花的,千奇百怪啥形狀的都有——梨歆曾經見過一個給自己搞了個雞頭戴著的。
嗯,充分展示了奇跡玩家們噴薄而又曲折的想象力和奇崛而又清新的個性。
拜師任務從沒有容易的,梨歆已經做好了在林子裏長期奮鬥的打算,藥品買完便徑直朝著村外走去。
奇跡中的戰鬥系統對新入的玩家可以說十分不友好。
首先,痛感統一為百分之三十,玩家無法調節。光這點就已經讓大多玩家接受困難了。
而且放技能和普攻都需要有對應的動作,哪怕有系統自動控制的選項,初次體驗全息的玩家依然很難適應,更別說嘗試自主施放。
再就是嚴苛的死亡懲罰。玩家十級新手期過了之後非副本中死亡一次就掉一級,身上的裝備也是大概率隨機掉落一件。就算是副本中死亡,懲罰也有正常的三分之一。
奇跡升級是很難的,有時候辛辛苦苦小半個月升一級,死一次回到解放前。
好在目前還能頂著個十級前的新手適應期,梨歆才敢這麽裸著就扛著斧頭直奔精英怪地圖野豬林。
反正死了也沒損失,感謝系統爸爸。
梨歆走起路來有三個特點:腳下很穩、身姿很飄、腳程很快。從上一世落地開始,到這一世也沒改。
全因3197區從沒什麽像樣的路,坑坑窪窪實在很正常。且路況十分混亂,打架的打劫的比過路的都多。
而鬥篷堪稱走姿的投影儀,一舉一動的形狀都會被晃動的布料放大。
於是梨歆披著鬥篷匆匆而過的身影看起來就跟朵黑雲似的,袍角滾滾隨風搖曳,利落又漂亮,引得來往的人都要回頭看一看。
上一世,論壇還有玩家錄了她的走姿建個了帖子跟著學。
而現在這朵黑雲剛刮出新手村南門入口,正撞上兩名身著月白新手服形容狼狽的年輕男玩家結伴著往鎮上走。
兩人你攙我扶,臉上都是一片懷疑人生的慘淡神情。
其中一人還在咬牙切齒地吐槽:“這他媽什麽鬼野雞!假的吧!我他媽腿上快被咬穿了痛死我了……你見過野雞長牙齒嗎?啊??策劃有沒有點常識啊!”
兩人看見迎面走來的梨歆一楞,下意識地側身給這位氣勢洶洶的黑袍人讓路。
梨歆徑自腳步不停地路過他們,走出幾步後還能聽見身後傳來兩人對自己低低的議論聲:
“……大黑鬥篷有點帥啊,是NPC嗎?”
“不知道,你管呢。”
“說不定有任務……”
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掀開灰綠的門簾,就進入了這間窄小的店面。
地上鋪著大塊的青灰色地磚,磚面上到處都見縫插針地擺滿了高高低低帶抽屜的棕色玻璃櫃子。半透明的櫃門裏亂七八糟地堆放著各式大肚瓶盛的紅橙黃綠的藥劑和零零總總千奇百怪的材料。
屋子頂上掛著盞黃瑩瑩的魚嘴燈,燈正對著的下方橫著個半透明的玻璃櫃臺,艱難地擠在這些擁擁擠擠的櫃子中間。
也許是為著店裏蕭條得門口羅雀的生意,店主人——一個矮墩墩的老頭,正趴在櫃臺後面睡得不省人事。
“扣扣扣”
一根白皙纖長的手指屈起,輕輕地在櫃臺玻璃上不緊不慢地敲了敲。
“嗯?誰?”櫃臺後的小老頭驟然被這聲音驚醒,茫然地擡起頭,呆楞楞地扒拉扒拉自個兒灰白灰白的短胡子,見到有客人連忙手忙腳亂地蹲身把地上的眼鏡撿起來架在臉上。
“一組精力小藥,一組生命小藥。”手指的主人收回手臂低聲道。
來人披著一襲寬大的黑鬥篷,整個人從頭到腳都被包裹在絲滑的黑色布料裏。
那小老頭戴好了眼鏡,臉上還帶著桌子壓出的睡痕,聞言動作倒是很麻利,伸手撥弄兩下就從手下的櫃臺裏取出了兩盒插滿裝著紅藍兩種液體的細口玻璃瓶,然後掀開盒蓋往櫃臺對面一推。
幹幹凈凈的小瓶管,一組十支,一盒一組。
小老頭搓搓手,幹瘦的臉上笑得跟朵菊花似的:“承惠兩個銅幣。”
鬥篷人一揮手將兩盒藥品收入袖中,利落地轉身離去。
“叮”。
兩枚精致的銅色銀幣輕巧地落在櫃臺玻璃的上。
這身鬥篷是梨歆剛從裁縫店訂做的,工藝簡單價格便宜的白板裝。
作用是遮臉。雖然一個新手村本來也不會投放多少玩家,但能低調還是要低調些。
為求真實,奇跡中除去在特定的場合(如工作崗位、幫派、副本等),玩家是無法看到好感度為0的NPC以及彼此沒加好友的其他玩家的姓名或ID的。
所以鬥篷一直挺有用,在玩家中也很流行——搞事作死殺人放火居家必備神器之物理馬甲。
到了游戲中後期,基本條條街上都是一水的鬥篷、鬥笠、面巾人……紅的綠的花的帶毛的鑲鉆的插花的,千奇百怪啥形狀的都有——梨歆曾經見過一個給自己搞了個雞頭戴著的。
嗯,充分展示了奇跡玩家們噴薄而又曲折的想象力和奇崛而又清新的個性。
拜師任務從沒有容易的,梨歆已經做好了在林子裏長期奮鬥的打算,藥品買完便徑直朝著村外走去。
奇跡中的戰鬥系統對新入的玩家可以說十分不友好。
首先,痛感統一為百分之三十,玩家無法調節。光這點就已經讓大多玩家接受困難了。
而且放技能和普攻都需要有對應的動作,哪怕有系統自動控制的選項,初次體驗全息的玩家依然很難適應,更別說嘗試自主施放。
再就是嚴苛的死亡懲罰。玩家十級新手期過了之後非副本中死亡一次就掉一級,身上的裝備也是大概率隨機掉落一件。就算是副本中死亡,懲罰也有正常的三分之一。
奇跡升級是很難的,有時候辛辛苦苦小半個月升一級,死一次回到解放前。
好在目前還能頂著個十級前的新手適應期,梨歆才敢這麽裸著就扛著斧頭直奔精英怪地圖野豬林。
反正死了也沒損失,感謝系統爸爸。
梨歆走起路來有三個特點:腳下很穩、身姿很飄、腳程很快。從上一世落地開始,到這一世也沒改。
全因3197區從沒什麽像樣的路,坑坑窪窪實在很正常。且路況十分混亂,打架的打劫的比過路的都多。
而鬥篷堪稱走姿的投影儀,一舉一動的形狀都會被晃動的布料放大。
於是梨歆披著鬥篷匆匆而過的身影看起來就跟朵黑雲似的,袍角滾滾隨風搖曳,利落又漂亮,引得來往的人都要回頭看一看。
上一世,論壇還有玩家錄了她的走姿建個了帖子跟著學。
而現在這朵黑雲剛刮出新手村南門入口,正撞上兩名身著月白新手服形容狼狽的年輕男玩家結伴著往鎮上走。
兩人你攙我扶,臉上都是一片懷疑人生的慘淡神情。
其中一人還在咬牙切齒地吐槽:“這他媽什麽鬼野雞!假的吧!我他媽腿上快被咬穿了痛死我了……你見過野雞長牙齒嗎?啊??策劃有沒有點常識啊!”
兩人看見迎面走來的梨歆一楞,下意識地側身給這位氣勢洶洶的黑袍人讓路。
梨歆徑自腳步不停地路過他們,走出幾步後還能聽見身後傳來兩人對自己低低的議論聲:
“……大黑鬥篷有點帥啊,是NPC嗎?”
“不知道,你管呢。”
“說不定有任務……”
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